此次报道聚焦于《战争艺术:赤潮》的游戏对战节奏,尽管节奏相对常规,但在特定时刻也会出现不同的节奏变化。接下来,让我们一起了解游戏对战节奏的相关说明。
【游戏对战节奏】
你选择的出战兵种和指挥官技能,对游戏对战能否取胜起着至关重要的作用。你的选择将直接决定你在游戏中所能运用的战术。
【游戏初期】
游戏初期,争夺地图中场的灵韵矿成为主要冲突点。提前抢夺灵韵矿意味着你在初期对抗中就能获得更多资源,用以出产兵力。以“灵韵森林”为例,优先抢到多中型灵韵矿的玩家还能获得小型boss的帮助,轻松推掉1塔,拿到金币,进而顺势推下3塔。通常情况下,游戏初期的相互牵制难以形成压倒性的优势。
【游戏中期】
游戏中期以灵韵矿升级到2级以及中场中立怪物的争夺结束为分界线。随着灵韵矿产的提高,中级兵种可以加入战场,改变之前的局势甚至反推。此时,谨慎使用指挥官技能以及对战时的“ban选”变得尤为重要。在《战争艺术:赤潮》中,丰富多彩的战术大多集中在游戏中期。例如:
1.少量其他兵力+能够击杀反隐单位+侦察机+本方隐身单位,让对方死于无法攻击你的部队
2.通过ban选,争夺制空权
3.利用肉盾+治疗的组合,从劣势慢慢稳住,从而逐渐形成压迫
4.人族利用集结军成型快配合初期的优势以及天赋技能“敌军集结号”,快速滚雪球从而形成碾压
5.妖族将固定的部队设置成献祭后,无脑暴兵,强迫对方出对应的克制兵种,后妖族将固定兵种献祭一波反克制强压主基地
神族利用转换兵种使对方正面直接崩溃
【游戏后期】
游戏后期以灵韵矿升级到3级以及中场中立怪物BOSS的争夺结束为分界线。游戏后期开始后,根据玩家的选择可以大量爆出中级单位或少量终极单位。是否兵种相克变得尤为重要。指挥官技能的使用也尽量以能滚雪球或拖延准备大决战为目的。